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(번역) 리액트 서스펜스의 내부 작동 원리: 프로미스를 던지기와 선언적 비동기 UI

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• 리액트 서스펜스는 비동기 데이터를 사용하는 컴포넌트에서 로딩 및 에러 상태를 선언적으로 처리할 수 있게 해주는 메커니즘입니다.
• 서스펜스는 프로미스를 throw하여 렌더링을 일시정지하고, 데이터가 준비되면 다시 렌더링을 시도합니다.
• 에러 바운더리는 프로미스가 reject될 때 fallback UI를 렌더링하여 에러 상태를 선언적으로 처리합니다.
• 서스펜스는 선언적, 조합 가능, 확장 가능하며, 클라이언트에서 비동기 UI를 처리하는 리액트의 표준 방식으로 간주됩니다.

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한 달 전
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